미국 ADR 상장하는 SK하이닉스, 지금 투자해도 되나?

SK하이닉스 ADR의 핵심은 돈이 아니라 정체성입니다. 한 분기에 37.6조 원의 영업이익을 낸 회사가 14조 원을 조달하려는 이유는 자금 부족이 아니라,...

[특집] 엔비디아 1000억 투자, 포인투테크놀로지 Sean Park 대표 인터뷰

2026년 4월, 엔비디아가 한국 반도체 스타트업에 처음으로 직접 투자했습니다. 회사 이름은 Point2 Technology. 이번 시리즈 B로 1,000억이 넘는 돈을 모았습니다....

엔비디아와 TSMC의 은밀한 밀월, 삼성은 왜 못 끼어드나

엔비디아와 TSMC는 단순한 고객과 파운드리 관계가 아닙니다. AI 칩이 발전하면 할 수록 수만 개 칩을 연결하는 빛의 통로와 1kW급 열을...

‘KV 캐시’를 모르는 삼성·하이닉스 투자는 도박이다

삼성과 하이닉스에 투자하면서 KV 캐시를 모르면, 솔직히 눈 감고 베팅하는 것과 다르지 않습니다. KV 캐시는 AI가 앞에서 나눈 말을 잠깐...

‘파두’ 뻥튀기 상장 사태의 실상

파두 사태는한국 딥테크 투자 방식을 뒤집은 사건입니다. 기술특례상장은 당장 매출은 적더라도 미래의 가치를 보고 상장을 허가해주는 건데, 파두는 1,200억 매출을...

돈 벌고 싶다면 ‘실리콘 포토닉스’를 기억하라

AI 시대에 병목은 연산이 아니라 데이터 이동입니다. 실리콘 포토닉스는 전기 대신 빛으로 데이터를 보내는 기술이고, CPO(Co-Packaged Optics)는 그 광부품을 GPU...

SK하이닉스 HBF, GPU 줄이는 방법 찾았다

HBF는 낸드 플래시로 만든 대용량 메모리입니다. 기존 HBM보다 최대 16배 많은 데이터를 담을 수 있지만, 속도가 약 2,000배 느려 GPU...

[특집] 피지컬AI계의 엔비디아, 딥엑스 김녹원 대표 인터뷰

엔비디아 GPU는 전력 140W에 가격이 수천 달러입니다. 5천 달러짜리 로봇에는 경제적으로도, 또 물리적으로도 들어가기 어렵습니다. 딥엑스는 전력을 약 20분의 1로...

마이크로소프트의 AI가속기 Maia 200, 게임 체인저인가 아니면 설레발인가?

마이크로소프트 Maia 200의 본질은 엔비디아를 당장 무너뜨릴 킬러칩이 아니라, 마이크로소프트가 AI 서비스의 가장 무서운 비용인 ‘추론 원가’를 직접 통제하려는 전략...

엔비디아 75분의 1 가격…’한국판 퀄컴’ 딥엑스가 넘어야 할 벽

힌국 반도체 업계에서 “엔비디아 대항마 나온다”는 얘기, 한 번쯤 들어보셨을 겁니다. 그 중심에 있는 회사가 딥엑스인데, AI를 클라우드가 아니라 기기...

삼성전자의 역대급 게임체인저, ‘메타표면’

저는 삼성전자가 애플을 이길 수도 있다고 생각합니다. 스마트폰 다음 플랫폼으로 ‘AR 안경’이 떠오르면서 애플, 메타, 삼성 같은 빅테크들이 모두 이...

[특집] 서울대 이태우 교수 “페로브스카이트 세계 최고 효율, 대량 생산 성공”

페로브스카이트LED가 드디어 ‘대량생산’이 가능해졌다. 서울대 이태우 교수팀이 세계 최초로 페로브스카이트를 산업 규모(20리터)로 대량 생산하면서도 발광효율 100%를 유지하는 데 성공했다. 이...

HBM 다음은 ‘유리기판’과 ‘CPO’다

HBM으로 돈 번 사람들이 부럽다면, 유리기판과 CPO라는 단어에 관심을 가져보셔도 좋겠습니다. AI 반도체의 병목 상당수가 칩이 아니라 그 칩을 올릴...

반도체 현업자가 본 AI 투자자들의 치명적인 착각

AI 및 반도체 산업의 위기는 폭발이 아니라 마치 질식처럼 천천히 다가온다. 매출이나 출하, 가이던스 같은 숫자는 과거를 보여주지만 미래를 무너뜨리는...

반도체 최대 게임체인저 ‘유리기판’, 물리 법칙은 타협하지 않는다

AI 칩 성능은 폭증했지만, 이를 떠받치는 기판이 한계에 부딪혔다. 실리콘 인터포저는 비싸고 생산성이 낮으며, 유기(organic) 기판은 140mm 이상 대형 패키지에서...

삼성·메타·엔비디아가 베팅한 ‘홀로그램’, 지금이 기회다.

디스플레이의 역사는 결국 인간의 눈을 얼마나 완벽하게 속이느냐의 싸움이었고, 홀로그램은 디스플레이의 끝판왕이다. 브라운관에서 LCD로, LCD에서 OLED로 넘어왔지만 지금의 디스플레이는 여전히...